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Les maps 4T4
JeuNom de la mapDwl
George square (v°1)377
Canal_bf3 (final)542
Hangar Return (Final)733
Red Zone (final)636
Notre Dame, Paris (1.0)757
4T4 Scrap Winter (final)427
4T4 Scrap_r (final)525
4T4 Scrap (final)816
4T4 Printery (final)415
4T4 Kabul (moh)501
4T4 Hangar (v 2.0)488
Map du mois

Seatown (final) (COD4)

Avril 2013

Map téléchargée 151 fois

Détail et téléchargement>>>

Dernières maps
Flux rss >>
JeuNom de la mapDwl
Seatown (final)151
82ab Space (beta)36
Tukovi13
Boardwalk29
Caen, France48
St Nazaire (Final r1)121
Kokoda Track (final 2)214
Amberville (final 2)143
Schwere Gustav (final 2)169
George square (v°1)377
Winter Bakaara185
Kirkuk118
Hims101
M Town110
DooWood115
Dome Night93
Fregata208
Dome261
Ricochet169
Drillco (beta)177
Urban152
82AB Erdol108
Arkona (beta2)170
AGX 9.11.01158
History Ground165
Plus de maps >>
Aperçu
(COD4) Seatown (final)



Téléchargée : 151 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) 82ab Space (beta)



Téléchargée : 36 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD2) Tukovi



Téléchargée : 13 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD2) Boardwalk



Téléchargée : 29 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) Caen, France



Téléchargée : 48 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) St Nazaire (Final r1)



Téléchargée : 121 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) Kokoda Track (final 2)



Téléchargée : 214 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) Amberville (final 2)



Téléchargée : 143 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) Schwere Gustav (final 2)



Téléchargée : 169 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) George square (v°1)



Téléchargée : 377 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Winter Bakaara



Téléchargée : 185 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Kirkuk



Téléchargée : 118 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Hims



Téléchargée : 101 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) M Town



Téléchargée : 110 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) DooWood



Téléchargée : 115 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Dome Night



Téléchargée : 93 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Fregata



Téléchargée : 208 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Dome



Téléchargée : 261 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Ricochet



Téléchargée : 169 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Drillco (beta)



Téléchargée : 177 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Urban



Téléchargée : 152 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD5) 82AB Erdol



Téléchargée : 108 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) Arkona (beta2)



Téléchargée : 170 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) AGX 9.11.01



Téléchargée : 158 fois

~~~~~~~~~~~~~~~~


(COD4) History Ground



Téléchargée : 165 fois

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Les plus téléchargées
JeuNom de la mapDwl
Favela (final)1497
4T4 Scrap (final)816
Notre Dame, Paris (1.0)757
Hangar Return (Final)733
Skidrow (v1.1)717
Mw2 Terminal (v° 1.0)689
Sub Base (final)646
Red Zone (final)636
SPS Scrapyard601
Fabrika (revisited)569
KK Arena (final)568
Modern Rust553
Canal_bf3 (final)542
Invasion537
4T4 Scrap_r (final)525
Plus de maps >>
Maps (NaMWaW)
JeuNom de la mapDwl
Arroyo (v 1.0)196
Siege (v3)274
Marsh (v3)311
Waterway (v2)302
Duong Ong (v2)261
Radio Relay (v2)257
NvaBase259
Dugin (v1.1)223
An Binh229
Tunnels228
Ravine260
Storm (v2.0)284
Laocai242
Chokepoint227
Overcong245
Les derniers fichiers
Cat.Nom du fichierDwl
COD4Models CoD4 : Zartax_1142
COD5Vietnam Mod v°1.3 ClientFile133
COD5Vietnam Mod v°1.3 ServerFile131
COD4Models CoD4 : stalker_3162
COD4Models CoD4 : stalker_2171
COD4Models CoD4 : stalker_1156
COD4Models CoD4 : Remont161
COD4Models CoD4 : Taxi MW2126
COD4Hacker22 MW2 Mod - v5410
COD5Bibliothèque "Models/WaW"200
COD4Bibliothèque "Models/CoD4"223
COD7CoDBlackOps Wallpaper /3189
COD7CoDBlackOps Wallpaper /2239
COD4Frontlines R3L04D 6.0 Final185
COD4DemonMod 1.4175
COD7CoDBlackOps Wallpaper /1193
COD4Mod PeZBOT CoD4477
COD5Mod PeZBOT CoDWaW356
COD5Demon Mod MKII172
COD4DemonMod 1.3183
COD5Mod NAMWAW v2.51602
COD4Mod OpenWarfareMW1.8.0293
COD2CoD2RADIANT Fr233
COD2CoD2ModTools180
COD5Mod OpenWarfareWaW1.8.0244
Page téléchargements

Hébergement

Serveur CoDWW : mods ,& maps customs

 

 

Installer un mod sur un serveur CoDWW (en général)

Après avoir téléchargé le mod "nomdumod" sur votre machine (c'est un fichier zip, ou rar (fichier compressé)),
récupérez la totalité du dossier "nomdumod".
Vous devriez avoir maintenant sur votre machine (ex sur le bureau) un nouveau dossier nommé "nomdumod".

Structure habituelle d'un mod

/nomdumod/
   z_nomdumod.iwd
   mod.ff
   server.cfg (fichier à éditer, nom du serveur, etc.etc...)
   /nomdumod/config/
   
    emplacement où se trouvent tous les fichiers de config du mod

Uploadez votre mod sur le serveur de jeu

Avec un client FTP, connectez vous à votre serveur de jeu (dans le cas d'une location, votre hébergeur vous a donné les infos pour cela)

Sur votre serveur de jeu, si ce n'est pas fait, créez les dossiers suivants  :

   /codww/usermaps (vous y mettrez les maps customs)
   /codww/mods (vous y mettrez les mods)

Avant d'uploader le mod nomdumod, éditez le fichier server.cfg ou config.cfg (nom du serveur, et autres paramètres...)

Maintenant uploadez le dossier "nomdumod" dans le dossier /codww/mods/

Vous devriez avoir sur votre serveur de jeux

    /codww/mods/nomdumod/
       z_nomdumod.iwd
       mod.ff
       server.cfg (fichier à éditer, nom du serveur, etc.etc...)
       (+ 2 ou 3 autres fichiers sans importance)

    /codww/mods/nomdumod/config/
       emplacement où se trouvent les fichiers de config

 

Avant de relancer le serveur, vous devez modifier la ligne de commande du serveur, éditable depuis votre hébergeur de jeu.
la ligne de commande doit ressembler à ceci :

+set dedicated 2 +set fs_localAppData C:\games\YYY_YYY_YY_YY\votre_n_compte\codww+set net_ip YYY.YYY.YY.YY+set net_port XXXXX +set sv_maxclients 20 +set sv_punkbuster "1" +exec server.cfg +map_rotate +set fs_game "mods/nomdumod"

votre_n_compte : est parfois demandé chez certains hébergeurs de jeux
remplacez  YYY_YYY_YY_YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme(ex : 123_45_67_89)
remplacez YYY.YYY.YY.YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme (ex : 123.45.67.89)
remplacez XXXXX par le port serveur


Relancer votre serveur

 

Préparation de votre espace web

Ce ne pas opbligatoire,
si vous en avez un, cela permet la redirection pour télécharger le mod plus rapidement, si un joueur ne l'a pas installé sur son poste.

Si ce n'est pas fait, créez les dossiers suivants sur votre espace web (site web) :

       votre_espace_web/codwaw
       votre_espace_web/codwaw/mods
       votre_espace_web/codwaw/mods/nomdumod

Mettre les fichiers suivants dans le dossier votre_espace_web/codwaw/mods/nomdumod

       z_nomdumod.iwd
       mod.ff

Pour que la redirection soit active, modifiez les lignes suivantes dans votre fichier server.cfg
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwbaseURL "votre_espace_web/codwaw"
set sv_wwwdldisconnected "0"

 

Installer le mod NaMWaW sur un serveur

Après avoir téléchargé le mod NamWaW sur votre machine (c'est un fichier zip, ou rar (fichier compressé)),
récupérez la totalité du dossier "ownamwaw".
Vous devriez avoir maintenant sur votre machine (ex sur le bureau) un nouveau dossier nommé "ownamwaw".

Structure du mod namwaw

/ownamwaw/
   z_namwaw.iwd
   mod.ff
   server.cfg (fichier à éditer, nom du serveur, etc.etc...)
   /ownamwaw/config/
   
    openwarfare.cfg
       /ownamwaw/gametypes/
           
Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du gametype
               freeforall.cfg
               teamdeathmatch.cfg
               etc...
       /ownamwaw/mover/
           
Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du mover
       /ownamwaw/gameplay/
           Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du gameplay
           classes.cfg (permet d'éditer les classes)
           perks.cfg (permet d'éditer les perks)
           etc....
       /ownamwaw/server/
           Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du server
           mapcontrol.cfg (permet d'éditer la rotation des maps)
 

Uploadez votre mod sur le serveur de jeu

Avec un client FTP, connectez vous à votre serveur de jeu (dans le cas d'une location, votre hébergeur vous a donné les infos pour cela)

Sur votre serveur de jeu, si ce n'est pas fait, créez les dossiers suivants  :

   /codww/usermaps (vous y mettrez les maps customs)
   /codww/mods (vous y mettrez les mods)

Avant d'uploader le mod "ownamwaw", éditez le fichier server.cfg (nom du serveur, et autres paramètres...)

Maintenant uploadez le dossier "ownamwaw" dans le dossier /codww/mods/

Vous devriez avoir sur votre serveur de jeux

    /codww/mods/ownamwaw/
       z_namwaw.iwd
       mod.ff
       server.cfg (fichier à éditer, nom du serveur, etc.etc...)
       (+ 2 ou 3 autres fichiers sans importance)

    /codww/mods/ownamwaw/config/
       openwarfare.cfg

        /codww/mods/ownamwaw/config/gameplay/
       Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du gameplay

        /codww/mods/ownamwaw/config/gametypes/
        
Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du gametypes

        /codww/mods/ownamwaw/config/mover/
        Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du mover

        /codww/mods/ownamwaw/config/server/
        Vous trouverez tous les fichiers de config (*.cfg) du server

 

Avant de relancer le serveur, vous devez modifier la ligne de commande du serveur, éditable depuis votre hébergeur de jeu.
la ligne de commande doit ressembler à ceci :

+set dedicated 2 +set fs_localAppData C:\games\YYY_YYY_YY_YY\votre_n_compte\codww+set net_ip YYY.YYY.YY.YY+set net_port XXXXX +set sv_maxclients 20 +set sv_punkbuster "1" +exec server.cfg +map_rotate +set fs_game "mods/ownamwaw"

votre_n_compte : est parfois demandé chez certains hébergeurs de jeux
remplacez  YYY_YYY_YY_YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme(ex : 123_45_67_89)
remplacez YYY.YYY.YY.YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme (ex : 123.45.67.89)
remplacez XXXXX par le port serveur


Relancer votre serveur

 

Préparation de votre espace web

Ce ne pas opbligatoire,
si vous en avez un, cela permet la redirection pour télécharger le mod plus rapidement, si un joueur ne l'a pas installé sur son poste.

Si ce n'est pas fait, créez les dossiers suivants sur votre espace web (site web) :

       votre_espace_web/codwaw
       votre_espace_web/codwaw/mods
       votre_espace_web/codwaw/mods/ownamwaw

Mettre les fichiers suivants dans le dossier votre_espace_web/codwaw/mods/ownamwaw

       z_namwaw.iwd
       mod.ff

Pour que la redirection soit active, modifiez les lignes suivantes dans votre fichier server.cfg
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwbaseURL "votre_espace_web/codwaw"
set sv_wwwdldisconnected "0"

 

Installer des maps customs CoDWaW


Rappel de la structure d'une map custom :

Télécharger la map custom (ce sont des fichiers zip ou rar, (fichier compressé))
Récupérez le dossier de la map ("mp_nomdelamap", ex mp_marsh, mp_siege, etc... etc...) et mettez le sur votre bureau (par ex, ou ailleurs si vous préférez)

Le dossier nommé "mp_nomdelamap" (ex : mp_marsh, mp_siege, etc... etc...)

    "/mp_nomdelamap/"
        à l'intérieur de son dossier vous trouverez :
               mp_nomdelamap.ff
               
mp_nomdelamap.iwd
               
mp_nomdelamap_load.ff
               localized_
mp_nomdelamap.ff

 

Uploadez vos maps sur le serveur de jeu

Avec un client FTP, connectez vous à votre serveur de jeu (dans le cas d'une location, votre hébergeur vous a donné les infos pour cela)

Sur votre serveur de jeu, si ce n'est pas fait, créez le dossier suivant  :
   /codww/usermaps/

Uploadez votre map (dossier "mp_nomdelamap") vers /codww/usermaps/
Vous devriez avoir :
     codww/usermaps/

     codww/usermaps/mp_nomdelamap/
        
avec à l'intérieur :
             
  mp_nomdelamap.ff
               
mp_nomdelamap.iwd
               
mp_nomdelamap_load.ff
               localized_
mp_nomdelamap.ff

Editer votre fichier rotation (fichier de rotation  des maps*.cfg) et y inclure la ou les nouvelles maps

Avant de relancer le serveur, vous devez modifier la ligne de commande du serveur, editable depuis votre hébergeur de jeu.
la ligne de commande doit ressembler à ceci :

+set dedicated 2 +set fs_localAppData C:\games\YYY_YYY_YY_YY\votre_n_compte\codww+set net_ip YYY.YYY.YY.YY+set net_port XXXXX +set sv_maxclients 20 +set sv_punkbuster "1" +exec server.cfg +map_rotate +set fs_game "mods/ownamwaw"

votre_n_compte : est parfois demandé chez certains hébergeurs de jeux
remplacez  YYY_YYY_YY_YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme(ex : 123_45_67_89)
remplacez YYY.YYY.YY.YY par l'adresse ip du serveur sous cette forme (ex : 123.45.67.89)
remplacez XXXXX par le port serveur


Relancer votre serveur

 

Préparation de votre espace web

Ce ne pas opbligatoire,
si vous en avez un, cela permet la redirection pour télécharger la map custom plus rapidement, si un joueur ne l'a pas installée sur son poste.

Si ce n'est pas fait, créez les dossiers suivants sur votre espace web (site web) :

       votre_espace_web/codwaw
       votre_espace_web/codwaw/usermaps
       

Uploader votre map (dossier "mp_nomdelamap") vers votre_espace_web/codwaw/usermaps
Vous devriez avoir :
     
votre_espace_web/codwaw/usermaps
     
votre_espace_web/codwaw/usermaps/mp_nomdelamap/
        
avec à l'intérieur :
             
  mp_nomdelamap.ff
               
mp_nomdelamap.iwd
               
mp_nomdelamap_load.ff
               localized_
mp_nomdelamap.ff

et ainsi de suite pour les autres maps customs

Pour que la redirection soit active, modifiez les lignes suivantes dans votre fichier server.cfg
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwbaseURL "votre_espace_web/codwaw"
set sv_wwwdldisconnected "0"

Important

Dès que vous modifiez un fichier sur votre serveur, pour que la modification soit prise en compte, n'oubliez pas de redémarrer votre serveur.

Bon Frag à tous.